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  玩游戏享受快乐是第一位的,很少有人会玩游戏找罪受,我这里说的受罪可不是肉鸽魂系游戏,这类游戏固然难度很高让人抓狂,但是当玩家将boss斩于马下后,之前受的苦都不是事儿,成就感十足。  而有些游戏的操作则是让玩家感到一阵恶意,难受到想把制作者吊起来打。今天就和大伙儿说说游戏中这些灵魂拷问为什么会让你生气。  “但这一切值得吗?”  光是看到这句话,我就硬了,拳头硬了。  我依然记得第一次玩《冰汽时代》的感受,当我领导市民实现机械化生产,群众每天在家过着不用上班的清闲日子,并且扛过零下150度的暴风雪时,我满心欢喜。但是屏上出现的一句话却让我像吃了S一样难受“但这一切值得吗?”这句话的出现,给我浇了一盆冷水,直接把我所做的一切否定。  难道在末日中能活下来不是最重要的吗?更何况我的城市居民还活得很滋润。当即我就给了游戏差评。  Steam近期玩家测评  后来我才知道,游戏不管你死没死人,物质生活过得怎么样,只要是点了最后三个法令就会判定你越界了,就会对你灵魂拷问。相反,就算城市一半人在墓地一半人躺在大街上,最后评语也是没有越界。游戏体验之差让一些正常玩家二周目也走上了万恶的ZBZY道路。  “但这一切值得吗?”能让玩家吐槽至此,深究原因无非以下3个原因:  东西方文化差异  首先造成玩家们直接感到不舒服的原因就是,身为生在中国长在红旗下的我们很难理解游戏中的各种奇葩设定。比如说,游戏中的工人都世界末日了不工作全都得死,就这种情况下还要不加班就很离谱,先把生产力搞上去然后在家里混吃等死不香吗?当然,不少外国朋友也对此表示不理解。  立场不同弄巧成拙  道德决策和审问并不是哪里都能用。同样是11bit制作的《这是我的战争》中的个人生存选择就很现实。在战争这种极端环境下如果你两顿没吃,已经不存在怎么吃和有没有钱吃的问题,只剩下有没有东西吃和生还是死的问题。又如果你身处战争饥荒中快要饿死,是偷抢别人的食物还是等死呢?在这种情况下无论怎么选,都没有对错可言。游戏也没有对玩家进行批判说那个选择好那个不好。  不同于《这是我的战争》,《冰汽时代》玩家扮演领导者,看问题不会局限于一个人而是更宏观,再加上游戏里明显加入的制作者的价值观导向,让玩家觉得有些过于强行,结果就是一堆差评。  玩家只考虑收益最大化  当然,在这种选择会影响数值和游戏难度的游戏中,很多玩家为了轻松游戏会选择能带来数值增长收益的抉择,抉择涉及到的道德内容就变得不重要了。比如《旁观者》里就有玩家不看租客的故事,只看游戏任务指标,不停举报并勒索租客的“不法行为”就能获得金钱,以满足主角卡尔家庭的需求。有些玩家还会使用先让家人去世的玩法,诸如此类,让道德抉择失去了意义。  当然恶心人的选择不止11 bit的《冰汽时代》一个,育碧的《刺客信条:奥德赛》也被玩家诟病过。  “杀戮是你的天性”  《刺客信条:奥德赛》虽然以选项分支多结局模式让该作成为最成功的一作,但DLC第一把袖剑的传承中的剧情就是强行给玩家喂S,游戏中反派说主角是污血者,对世界百害而无益,强行围杀主角,DLC有一个任务“烟雾中的呜咽声”会把主角引到一棵死人树边上,然后指控主角杀戮太甚,还要逼玩家动手。  这里其实选完3个否定选项后不选开战等时间结束就能避免杀戮,但是第一次玩的时候大多数人都中了“猎手”的圈套。有些玩家怒火攻心,直接送这些人和他们的家人在冥界团圆。还有不少玩家说以为必须开战才选的选项,之后还要被NPC冠上污名就很难受。在玩家视角来看,明明是你要来找我的麻烦,还反咬一口说是我的锅,编剧脑回路实在是有问题,随之而来又是一波差评。  可以看出,这些游戏中的道德抉择设定之所以引来差评,都是由于给玩家的行为进行了直接且粗暴的定义,而玩家不认同这个定义所导致的。“明明我没有做这事,你非说我做了”  游戏毕竟是产品,要服务于玩家。  在这些错误示范下,也有不少游戏能做好并且做得还不错,让玩家在作做出选择接受结果的同时还能产生一些思考。比如《底特律:化身为人》,我们不谈他视角移动和QTE等游戏性的问题,单从选择肢的量和根据选择带来的剧情走向来说,《底特律:化身为人》做得还不错。  它能做到让玩家由自己的选择走向自己的结局,而且选择和剧情逻辑贴合,并没有像《刺客信条:奥德赛》DLC的表现一样生硬。当雨夜无家可归浑身湿透的卡拉带着爱丽丝走进商店,店员拒绝帮助后你看着货架上的商品,是决定偷窃还是选择转身走出去?虽然诸如此类的道德抉择不少,但是玩家并不会产生明显厌烦情绪。  从上面的几个游戏的玩家评价,我们能得出一些结论。  玩家其实是乐于借助游戏审视自己的,《这是我的战争》《底特律:化身为人》都是如此,就像好的老师会启发学生自己思考。显然,《冰汽时代》的“值得吗”和《刺客信条:奥德赛》DLC的表现并不合格,有点像在对玩家单方面说教,玩家自然左耳朵进右耳朵出,还会在心里咒骂“别BB了,真的烦”。  在“道德绑架”这个词被大家熟知的今天,在游戏中用自己的道德观来批判玩家给玩家下定义的人,就一句话“非蠢既坏”。  游戏开发者们要明白,为了增加代入感拔高立意就无脑给游戏中加入道德抉择的做法,已经行不通了,用得不好反而会口碑决堤骂声一片。  玩家们的手能握住鼠标购买你的游戏,也能握成拳头打你的脸。
2021-03-03
  近日据外媒Gamesindustry报道,索尼在上个月曝光了一项新专利,让香蕉,橘子或其他非电子物体能成为手柄使用。    如今游戏控制技术相当多,有无线连接、陀螺仪、触觉反馈等等。而衍生的控制器设备通常比较复杂,有些很昂贵,甚至还有充电上的问题。不过,根据索尼在上个月发布的专利申请书,显然他们想在这方面做一点事。  专利内容描述写道:“如果使用者能将廉价、简单的非电子装置作为游戏外设,将非常吸引人”。至于作法,主要是利用可辨识物体的相机装置,捕捉玩家手中的物件,再通过追踪该物件表面映射虚拟按键,使其具有手柄的功能。    “这些非发光电子装置可以是香蕉、橘子、马克杯、钢笔、玻璃等。这些物体皆没有内部传感器,我们称之为被动物体,因为它们不会主动产生或发射数据(如光线或信号),以便相机装置追踪该物件。”    借由镜头的动态捕捉技术专利,玩家手中的非发光电子物件皆能成为游戏手柄,该专利书内容甚至还提到在3D空间转动香蕉、以及使用PSVR可能发生的状况。玩家还可以同时使用两个香蕉作为手柄,用香蕉施展星爆气流斩说不定是有可能的。  不过就算专利申请通过,也无法确定索尼是否会在未来将其应用在商品领域上。
2021-03-03
  LGD英雄联盟携手LG电子中国,打造专业电竞玩家最强装备!真彩实战,突破极限,新生不息,永不言弃。我们一起征战峡谷之巅,为荣耀而战!  
2021-03-03
  SN.ADD已连接,姜建模(ID:ADD)正式加入SN英雄联盟一队。  SN.Fury重新连接,李振龙(ID:Fury)继续担任SN英雄联盟一队辅助教练一职。  ADD选手是一名优秀的指挥型选手,大局观突出且沉着冷静,凭借坦克英雄在LPL赛场上留下过很多精彩画面。  ADD选手和Fury教练已于近日完成隔离并投入到赛训日程中,希望这支年轻的队伍能够在未来共同进步,继续茁壮成长。    
2021-03-03
  无论你是MOBA游戏的新手还是老玩家,或者你之前已经在英雄联盟打到很高的段位,在英雄联盟手游WildRift里,每个玩家都是重新起步。当然,如果你已经是PC版本的资深玩家,那么你可能已经知道了很多的游戏技巧,熟悉每个英雄的技能。不过,这里还是有一些针对手游玩法的tips,希望大家能够尽快习惯手机平台,打到心仪的段位。  时刻关注小地图:  LOL手游比起PC版本,地图信息更为重要,时刻关注小地图是培养良好习惯的关键。注意看小地图已经是老生常谈的话题了,但在LOL手游里同样重要。每个玩家都有免费的守卫,因此,如果你注意小地图的话,可能会避免很多死亡。LOL手游比起PC版本的视野少很多,因此,你必须充分利用好守卫。当然,如果你不看小地图的话,插再多的眼也没有意义。    常常注意队友的生命值,了解他们目前的现状,如果他们的头像上方有一个绿点,那么就意味着他们的大招技能冷却好了。尤其是你拥有全图的大招技能时,这点尤为重要,可以看情况来支援队友。  作为一个新手玩家的话,建议你将最后的关注焦点,都集中在小地图和计时功能方面。刚开始的时候可能有些不习惯,但这确实是变得更强的有效渠道。尝试在各种训练模式中适应你的英雄技能,因此,接下来就是我们要谈论的下一个要点。  训练模式是好伙伴:  LOL手游现在还是公测阶段,甚至没有什么娱乐模式推出,但设计师还是率先内置了训练模式。客户端中有完善的训练模式,包括了很多游戏选项,比如移除战争迷雾、快速加点等。这些功能可以帮助你测试很多东西,尝试更多的游戏技巧。你可以设置一些假人作为练习对象,并且认真阅读技能和装备的说明,看看它们的实际效果,以及能够造成多少伤害。    你可以点击你的计分板,然后在右侧栏的选项上,查看英雄的具体属性数据。  此外,LOL手游不止一种的训练模式,还有一个和电脑AI合作的模式,包括入门级和中等难度的机器人。如果你是其他移动MOBA游戏的老玩家,并且想要提高难度的话,可以进行自定义调整,进行2v5或者3v5的对抗。  很多玩家基本上不会点开这些模式,认为这是浪费时间,或者只是针对新手玩家。但你确实可以尝试一下这些模式,至少,在你决定玩一个英雄时,在训练模式打上半个小时,总好过你直接去排位赛送出0-15的战绩。  阅读计分板:  有时候你不知道要做什么打发时间?在下一波兵线到来之前,只能退回塔下梳妆?这些做法其实都是在浪费时间,LOL手游毕竟是移动游戏,你比PC版本有更多的事情要做。每场游戏都有大量的信息,你没有任何的空闲时间可以浪费,要养成常常打开计分板的良好习惯。    检查对手的装备、金币、等级等,对手的防御塔情况,甚至了解自己的英雄攻击力或者生命值情况。对手的墨菲特出的是AP装还是坦装,他会一套秒杀你吗?对方的李青现在是多少经济,己方的打野落后很多吗?地图上是否有值得提醒的游戏信息呢,诸如此类,这是一个十人游戏,MOBA游戏本身是动态变化,手游的节奏非常快,这意味着你有更多的信息可以筛查。  不只是Faker会疯狂切屏,如果你看任何LOL手游的高分段主播,你可以可以发现他的切屏速度也很快,总是不断地查看计分板,试图捕捉一些游戏信息,了解一些我们可能忽略的细节。当然,如果你只是刚开始习惯这种看计分板的方式,那么,你只需要检查KDA和装备就足够了。经济的高低往往是决定下一次团战胜负的首要因素,个人操作则是第二位,尤其是在LOL手游中。  如果你决定玩刺客英雄阿卡丽的话,在你的面前出现了一个发育得非常好的阿木木,那你就不应该去招惹他,而是查看计分板找到对手发育最差的输出角色,尤其是没有出魔抗的英雄,尝试一套秒杀对手。  关闭所有聊天:  在英雄联盟PC版本中,/Mute all是一个很常见的操作。虽然大部分时候,沟通更好的一方往往能够赢下胜利,但在单排的时候,你关掉所有聊天并不是坏事情。MOBA游戏已经流行了很久,但玩家的素质并没有提高,嘲讽、心态爆炸、争吵等东西,只会破坏你的游戏节奏。  如前文所言,游戏中已经有非常多的信息需要你处理,没有时间分心去看这些无谓的争吵和抱怨。如果你确实想赢得游戏,那么,大部分聊天栏的内容,并没有为你提供实质性的优势。聊天功能仅适用于那些开黑或者高分段,玩家能够很好地利用这个工具来传递信息。  滑动地图:  LOL手游是双轮盘操作的游戏,一般情况下,你的手基本上不会停下来,除非你的角色死亡了。学会如何滑动屏幕查看地图内容,能够让你对队伍和团战有更好的了解,能够更加直观地解读地图信息。当然,刚接触手游的玩家,随意滑动地图可能会让你遭遇暴毙,你要学会一边移动一边查看地图信息。  LOL手游是一个常常跑图或者回城的游戏,在你进行移动的时候,可以用左手食指移动方向轮盘,朝着目标区域进行移动。而你仍然可以使用其他的手指,来操控其他的游戏功能,比如查看计分板或者滑动地图。网络上有一些关于MOBA手游的指法教程,进阶玩法可以学习一下。  回看每一次死亡:  每次死亡后就去喝水或者上厕所?很好,笔者也是这样做。当你无法操作角色,屏幕变成灰色的时候,这几十秒并不能轻易浪费,你可以找机会查看装备和经济,或者看看计分板有哪些变化。  在每次遭遇死亡后,你应该询问一下自己,刚才有什么办法避免死亡吗?如果你发现自己总是说“我的队友没有跟上”或者“我尝试救下队友”,或许,死亡的原因出在自己身上。队友没有法力值或者生命值了,他们打算撤退而你上了。又或者这个队友打得比较保守,他没有跟上你的节奏。我们无法改变队友的游戏风格,那只能预测他们这波团战是否上了,或者何时上了。  是的,和所有团队竞技一样,某种程度上,LOL手游的输赢取决于你的运气。如果你觉得队友无法carry你获得胜利,那自己就尽量避免死亡,如果你在游戏前五分钟就送出十个人头,那比赛就注定赢不了。MOBA手游都有一个共性,拖到游戏后期就是一波团的事情,打赢就有机会翻盘。  如果你真的不幸被杀了,那么回看自己死亡的原因,你总是会有所收获。比如你被蹲在草丛里的三个大汉杀了,OK,下次记得先插眼或者丢技能探草丛。对手三人朝着发起越塔,你尽量反杀了一个,那么,你有没有办法反杀两个呢。始终回看死亡的录像,了解自己是怎样被击杀的,这能够更好地提高你的意识。    有些玩家在混战中不知道自己是怎样死亡的,那你可以查看死亡计时器,将能够确切知道自己死于哪个英雄,受到了哪些伤害,这包括了技能和装备的名字。在下一波团战中,尝试避开这些技能。你说你不知道这些技能造成什么效果和伤害?那确实是一个问题,我们接下来就要谈到这个。  读读读!  当你接触一个陌生的游戏时,你总是需要大量的时间来了解游戏知识,游戏知识如同你不想接触的高中课本,包括了非常多的内容,并非一时三刻就能掌握。不管你是否喜欢学习,阅读这些信息,都是快速上手游戏的最好途径之一。大部分有经验的MOBA玩家,在接触新游戏时都会花时间阅读每个英雄的每个技能。如果你了解他们的技能,你的游戏玩法就会大为不同,你能更好地了解何时可以参战和何时不能参与。    LOL手游是一个策略游戏,优秀的策略可以胜过操作,这就是为什么有那些高操作上限的英雄,但胜率最高的往往是那些相对看起来功能性较强且容易上手的角色。了解更多英雄的特性,有助于你指定一些游戏策略,甚至在对阵专精玩家时,避免被对手滚起雪球。  你不一定要强行记忆所有英雄的技能组,这确实是相当多的游戏知识,而且每个月还在发布新英雄。不过,所有英雄的技能描述都能在游戏中看到,你可以在排队的时候瞄上几眼,积少成多进行记忆。我认识很多MOBA玩家,他们只是玩自己想玩的英雄,从来不会去了解其他英雄的技能,然后一次又一次地死于相同的技能,之后就抱怨那些英雄太强。  但如果你想有所提升的话,就算不知道技能的具体数值,起码要弄清楚技能的大概效果。最快的提升方式,还是阅读技能和查看视频。有些玩家可能觉得自己是英雄联盟PC版本的老玩家,对于所有角色都非常熟悉了,但我还是建议你有空的时候逐个查看一下。很多英雄的数值和玩法,相比PC版本时有所调整,如果你不找到差异的话,有些时候可能就会丧命。  不要只看自己的录像:  LOL手游现在有录像回放系统了,回看自己的录像,确实是找到错误的一个很好办法。但从长远来看,只看自己视角的录像,可能会带来一些不利的影响。比如,你犯下了某一个特定的错误,但你不会将其视为错误,那么是在看录像也无法发现,你已经带了先入为主的看法。因此,有空去看看高分段或者比赛的直播,你会从中找到自己的错误之处,进一步完善自己的游戏打法。  记忆技能连招:  LOL手游里的所有角色都有4个主动技能,而且还有2个召唤师技能和1个装备主动技能。因此,即使我们只是计算两个技能连招,游戏中也有很多的连招了,你了解的技能连招越多,就能够更好地提高自己的游戏意识。  比如,你知道对手的古拉加斯有闪现和3技能的话,那你就尽量和他保持距离,别被对手直接开到。记忆技能连招就和记忆英雄技能一样,是一个漫长且枯燥的过程,如果你被不熟悉的连招击杀了,建议你可以去训练模式中尝试一下,大概了解这些英雄的连招玩法。  英雄选择:  目前LOL手游只有比赛中才有禁选模式,普通排位赛是没有的。但一个好的阵容,仍然是获得比赛胜利的关键。你不但要了解对手选择了哪些英雄,也需要了解哪些英雄和你的队伍有更好的搭配。    比如,对手已经选择了厄运小姐,你己方选择了艾希,你要玩辅助位置的话,打算在布隆和阿利斯塔中二选一。阿利斯塔可以打断厄运小姐的大招,而布隆可以完全挡下伤害。而艾希和布隆之前有良好的协同效果,能够打出更多的控制,因此,在这个组合情况下,选择布隆可能更适合阵容,除非阿利斯塔是那个版本的S级别辅助英雄。不只是因为布隆可以克制厄运小姐,他本身也能够很好地搭配己方阵容。  己方拿到的阵容越好,获得胜利的机率就越大。同样,这需要你知道双方英雄的技能,了解如何对抗或者搭配他们。如果你是新手的话,建议还是先拿自己擅长的英雄,尽量避免死太多次。  结语:  游戏总是有输有赢,在游戏不顺利的时候,我们就很容易责任队友,笔者也常常这样做。从长远来看,我们必须改变这种思维方式,总是责怪队友在某种程度上,说明了自己没有什么改善空间,将胜负过于依赖于队友。这不是一个好的兆头,即使是Faker这种伟大的选手,也一直在学习的路上。  LOL手游和英雄联盟PC一样,乐趣很大程度上取决于你玩游戏的心态,保持清晰的头脑,尝试在每局比赛中提高自己的水平,而不是在前期劣势了就想直接向对手屈服。最后要说的是,永远不要轻易按下投降,祝大家在峡谷中新年大吉。
2021-03-03
  相信小伙伴们都知道,王者荣耀每次版本更新英雄调整过后胜率都会发生变化,那么在新版本的第二天,胜率都发生了怎样的变化呢?赶紧来看看吧!    首先就是热门英雄黄忠,到了后期根本没人能够进入其大招的范围,唯一的问题就是大招期间容易被控制。但调整之后的黄忠本身双抗提升了500点,如果其本身再出一件防御装,搭配近卫荣耀的牛魔或者蔡文姬,那双抗直接破千,原地开大无人能秒。也因此胜率有所提升,出场率更是直接涨了10%,看来会成为接下去一段时间的热门射手。    如果说黄忠是吃了新版本的红利,那么貂蝉就很惨了,因为之前装备调整可以不出噬神之书,多一个装备栏出伤害装。但官方觉得这样不行,貂蝉“太强了”要削弱,于是降低了其回血能力。在调整过后,貂蝉的胜率下跌了大约1%,好不容易有望突破50%的时候又跌了回去,太惨了。    同样是削弱,狄仁杰的一技能伤害也被削弱了,但胜率依然接近52%,可以说是当前版本最热门的射手,即使之前不玩狄仁杰的玩家也可以尝试一下,说不定是又一个上分密码哦!  
2021-03-03
 

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